Référence arbre de compétences Resonance — Toutes capacités et nœuds

Référence interactive de l'arbre de compétences Resonance. Toutes les capacités Resonance Points, prérequis des nœuds, coûts et outil de planification de builds.

Outil de référence arbre de compétences

Cette référence documente chaque nœud de capacité connu du système de progression Resonance Points dans Resonance: A Plague Tale Legacy. Utilisez-la pour planifier vos builds avant de dépenser des points in-game, identifier les chaînes de prérequis et comparer les chemins d'investissement combat versus exploration avant le lancement du 27 août 2026.

L'arbre de compétences se divise en branches combat mettant l'accent sur les contres de parade, les combos d'épée agressifs et l'utilité du grappin ; des branches exploration améliorant les interactions Minoan Sphere, la détection d'indices du carnet et l'efficacité de traversée ; et des nœuds hybrides reliant les deux styles de jeu pour une progression équilibrée sur la campagne de 15–20 heures.

L'analyse stratégique des builds et les chemins recommandés figurent dans notre guide arbre de compétences et builds écrit. Cet outil de référence se concentre sur la documentation exhaustive des nœuds et la disposition visuelle.

Capacités de combat connues

Echo's Return : onde de choc liée à la parade étourdissant les ennemis proches après une déviation réussie. Prérequis : nœuds d'amélioration de parade de base. Haute priorité pour les affrontements un-contre-plusieurs et les phases de boss avec adds montrées dans le chapitre 5 preview.

Bullbreaker Kick : coup de pied brise-garde amélioré avec portée étendue et dégâts bonus contre les soldats bouclier. Prérequis : nœud de coup de pied de base. Investissement early essentiel pour les rencontres lourdes en boucliers du chapitre 4 preview.

Heroic Surge : boost temporaire de vitesse d'attaque après chaînes de parade ou coups critiques. Prérequis : nœuds parade ou dégâts critique. Permet des extensions de combo agressives éliminant les ennemis standard avant leur première animation d'attaque.

Des nœuds combat additionnels référencés dans la couverture preview incluent extensions de fenêtre de parade, amplificateurs de dégâts critiques, améliorations de portée du grappin, améliorations de récupération d'esquive et réduction des dégâts de chip en bloc.

Capacités d'exploration connues

Les nœuds Sphere Enhancement étendent la portée du faisceau Minoan Sphere, augmentent la vitesse d'activation des récepteurs et révèlent les emplacements de récepteurs cachés par des effets de lueur subtils. Ils synergise avec le contenu d'énigmes de notre guide Minoan Sphere et guide manipulation de la lumière.

Les nœuds Notebook Enhancement surlignent les symboles environnement pertinents quand le carnet d'équipage est ouvert et marquent automatiquement les emplacements mentionnés dans les entrées récentes. Associez-les à notre guide indices carnet pour une efficacité optimale de résolution d'énigmes.

Les nœuds de traversée améliorent la portée du grappin, la vitesse de récupération et la détection des points d'ancrage — documentés aux côtés des détails d'équipement sur notre page armes grappin.

Conseils de planification de builds

Les builds preview suggèrent des options de respec limitées ou absentes — planifiez vos investissements soigneusement avec cette référence avant d'engager vos Resonance Points. Allouez 60 % de vos points précoces à votre style de jeu principal (combat ou exploration) et 40 % à des nœuds qualité de vie universels.

Avant les pics de difficulté mi-partie des chapitres preview 4 et 5, assurez des investissements minimum en amélioration de parade OU Bullbreaker Kick plus au moins un amplificateur de dégâts. Des arbres de compétences sous-investis rendent les rencontres démontrées en preview significativement plus dures.

Croisez les perks d'épées collectibles de notre guide épées lors de la planification de builds cohérents — perks d'épée et nœuds de compétences devraient se compléter plutôt que dupliquer leurs effets.

Économie des Resonance Points

Les observations preview suggèrent que le total de Resonance Points disponibles dépasse les coûts combinés des compétences sur un playthrough minutieux de 15–20 heures, permettant un déblocage quasi-complet de l'arbre sans complétion parfaite. L'exploration optionnelle, les épreuves de combat et la découverte de collectibles accélèrent l'accumulation de points au-delà des minimums de l'histoire principale.

Dépensez vos points progressivement plutôt que de les thésauriser — les pics de difficulté preview des chapitres 4 et 5 supposent une progression partielle. Les investissements précoces en Bullbreaker Kick ou Keen Eye fournissent des retours immédiats. Réservez les capacités à trois points Echo's Return, Heroic Surge et Sphere Mastery pour les priorités de style de jeu identifiées après avoir expérimenté le contenu mi-partie via notre guide chapitres preview.

Compétence Catégorie Coût Effet
Aegean Deflect Parry Branch 1 — 5 + 10 (15 total) Perfect parries deal far more stun. Mastery 1 lets you parry red attacks. Mastery 2 stacks bonus sword damage (up to two stacks) after each Aegean Deflect until you take a hit. Unlock this branch first.
Hero's Step Dodge Branch 2 — 10 + 10 (20 total) Chain a second dodge. Mastery 1 grants near-invulnerability during the step. Mastery 2 adds a spin that damages nearby enemies but leaves Sophia more open. Take Mastery 1 for survival.
Bullbreaker Kick Crowd control Branch 3 — 15 + 10 (25 total) A second kick that stuns and shoves enemies — essential against Brutes and shields. Mastery 1 guarantees a push on the second kick. Mastery 2 increases stun when they collide with people or scenery.
Echo's Return Counter Branch 4 — 20 + 10 (30 total) While being attacked (not on yellow or red telegraphs), snatch an enemy and throw them into allies for area stun. Required for the Skilled maneuverer trophy (stun three at once).
Heroic Surge Sustain Branch 5 — 25 + 10 (35 total) A critical-strike kill grants a brief shield that absorbs the next hit. Strong on aggressive runs once you already have Deflect and Hero's Step.
Fated Cast Throwables Branch 6 — 30 + 10 (40 total) Stores a projectile so you can throw on demand. Useful for archers and No holds barred (stun 20 enemies with throwables), but lower priority than the three defensive branches.

Référence des perks d'épées

Épée Perk Manquable
Rusty Sword No special perk Non
Falchion Bonus damage after a critical strike Non
Hero's Blade Heritage Pack (same family as Falchion) Oui
Kopis Final combo hit deals stun damage Oui
Greek Sword Critical strikes become a sweeping spin (no dagger) Oui
Sica Kills with this blade fill the Focus Gauge Oui
Khopesh Final combo hit applies damage over time Oui
Broken Spear Sprint attacks pierce shields Oui
Xiphos More stun on parry; blocking is disabled Oui

Sujets connexes

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'outil de référence arbre de compétences ?

Une documentation complète de toutes les capacités Resonance Points, leurs prérequis et coûts pour la planification de builds.

Quelles capacités sont confirmées ?

Echo's Return, Bullbreaker Kick, Heroic Surge, plus nœuds parade, sphère, carnet et grappin.

Puis-je respec mes compétences ?

Les builds preview suggèrent un respec limité ou absent. Planifiez soigneusement avec cet outil de référence.

Combien de Resonance Points sont disponibles ?

Les totaux exacts ne sont pas confirmés pré-lancement. Des playthroughs minutieux de 15–20 heures devraient débloquer la plupart des nœuds.

Les compétences d'énigmes valent-elles l'investissement ?

Oui pour les joueurs qui trouvent les énigmes de lumière difficiles. Les nœuds sphère et carnet facilitent significativement le contenu optionnel.

La référence sera-t-elle mise à jour post-lancement ?

Oui. Les données complètes des nœuds avec coûts et prérequis exacts seront publiées après le 27 août 2026.