Sistema de parry de Resonance — Indicadores amarelos e vermelhos explicados

Domine o sistema de parry e esquiva de Resonance. Aprenda ataques parryable amarelos, indicadores unblockable vermelhos, bloqueio e timing de contra-ataque.

Como funciona o sistema de parry

O sistema de parry é a pedra angular defensiva do combate de Resonance: A Plague Tale Legacy. Quando inimigos preparam um ataque, um indicador visual aparece em ou perto da arma: um brilho amarelo significa que o golpe pode ser parryado com um toque bem cronometrado no botão de parry, abrindo instantaneamente o atacante para um contra-ataque. Um brilho vermelho significa que o ataque é unblockable e deve ser evitado com um rolamento de esquiva que concede breves frames de invulnerabilidade.

Demonstrações de preview em sessões hands-on da IGN e no Xbox Games Showcase 2026 mostraram consistentemente esse sistema de indicadores de dois estados em todos os tipos de inimigo, de soldados básicos da ilha a guardiões de elite em capítulos posteriores. A clareza da telegrafia permite que jogadores foquem em ritmo e reconhecimento de padrões em vez de adivinhar quais ataques podem ser bloqueados.

No PlayStation 5, os gatilhos adaptativos DualSense podem adicionar resistência tátil durante entradas de parry e bloqueio, embora a implementação final possa mudar antes do lançamento em 27 de agosto de 2026. Jogadores de PC usam Q para parry e bloqueio, enquanto jogadores de console mapeiam a ação para L1 ou LB conforme a plataforma.

Parry vs bloqueio vs esquiva

Parry é uma opção defensiva ativa de alta recompensa. Um parry bem-sucedido interrompe a animação do inimigo, atordoa-o brevemente e permite que Sophia encadeie um ataque leve ou prepare um golpe crítico de adaga. A janela de timing é generosa o suficiente para iniciantes, mas apertada o bastante para que inimigos de fim de jogo com padrões de blefe punam tentativas preguiçosas de parry.

Bloquear segurando o botão de parry reduz dano entrante de assaltos sustentados e múltiplos atacantes simultâneos. Porém, bloqueios não atordoam inimigos e dano residual ainda se acumula com o tempo. Chutes quebra-guarda de inimigos ou o próprio botão de chute da Sophia podem quebrar um bloqueio mantido, tornando a defesa passiva uma solução temporária no máximo.

Esquivar é obrigatório contra ataques de indicador vermelho. Esses golpes unblockable incluem esmagamentos overhead, ataques de área varridos e certas transições de fase de boss mostradas no footage do capítulo preview 4. Rolagens de esquiva também reposicionam Sophia para oportunidades de backstab e setups com grappling hook detalhados em nosso guia de combate com grappling hook.

Técnicas avançadas de parry

Jogadores habilidosos podem parryar em ativações imediatas de habilidades assim que Resonance Points desbloqueiam capacidades como Echo's Return — um contra que envia uma onda de choque por inimigos próximos — ou Heroic Surge, que aumenta temporariamente a velocidade de ataque após uma cadeia bem-sucedida de parry. Esses upgrades transformam parry de muleta defensiva em motor ofensivo.

Blefes de inimigos complicam encontros de meio de jogo. Alguns soldados iniciam uma preparação de indicador amarelo, depois cancelam em um golpe de indicador vermelho se Sophia tentar um parry antecipado. Aprender a esperar o frame de animação comprometido antes de pressionar parry separa performers consistentes daqueles que comem dano desnecessário. O guia da skill tree recomenda investimentos iniciais em nós relacionados a parry para jogadores que preferem estilos agressivos de contra-ataque.

Combine maestria de parry com conhecimento de armas do nosso guia de armas e espadas. Diferentes espadas colecionáveis podem alterar velocidade de recuperação de parry ou dano de contra-ataque, dando vantagens específicas de build durante as sete caçadas de lâminas perdíveis espalhadas por Minotaur's Island.

Atribuições de parry por plataforma

Cada plataforma mapeia entradas de parry de forma diferente preservando mecânicas idênticas. Jogadores de PC tocam Q para parry e seguram Q para bloquear. Jogadores de PlayStation 5 usam L1 com a mesma distinção toque-segurar. Jogadores de Xbox Series X|S usam LB. Tabelas completas de atribuições aparecem em nossas páginas de controles PC, controles PS5 e controles Xbox.

Independentemente da plataforma, a linguagem visual permanece consistente: amarelo significa parry, vermelho significa esquiva. Esse design universal torna guias cross-platform como este diretamente aplicáveis seja jogando no Game Pass, Steam ou PlayStation 5.

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Perguntas frequentes

O que significa um indicador de ataque amarelo?

Amarelo indica um ataque parryable. Toque o botão de parry no momento do impacto para desviar o golpe e contra-atacar.

O que significa um indicador de ataque vermelho?

Vermelho indica um ataque unblockable. Você deve rolar para esquivar — bloquear ou parryar falhará.

Todos os inimigos podem ser parryados?

A maioria dos inimigos humanos usa ataques parryable, mas criaturas mitológicas grandes e certas fases de boss dependem principalmente de golpes de indicador vermelho exigindo esquivas.

O timing de parry é igual ao de Requiem?

Não. Requiem não tinha sistema de parry. Resonance introduz uma camada defensiva corpo a corpo inteiramente nova inspirada em jogos de ação como Ghost of Tsushima.

Habilidades de parry exigem Resonance Points?

Parry básico está disponível desde o início. Habilidades avançadas de parry como Echo's Return exigem gastar Resonance Points na skill tree.

Posso parryar projéteis?

Footage de preview não confirmou parry de projéteis. Ameaças à distância são tipicamente tratadas com esquivas, cobertura ou puxões com grappling hook.